143 / 2020-09-06 08:43:33
ROOM03-诗的回声
mapping,VR,XR,processing,人机交互,艺术装置,arduino
全文待审
李泓西 / 北京电影学院
随着时代的变迁、科技的进步,虚拟现实、人机交互、网络大数据等研究领域得到更多的关注。一批先进的技术、平台、应用、产品进入人们的生活,并快速转化为生产力,为社会的发展提供原动力。与此同时,人与空间、网络、数据的关系也发生改变。人们期待能通过更自然和谐的交互方式,实现信息在虚与实不同空间中的双向流动。

科技以人为本,服务生活,促进民心相通。本作品将从虚拟现实最基本的“3I”特性(沉浸性、交互性、想象力)出发,结合第4“I”(Intelligence,智能性)特性,以期通过沉浸式的投影空间(CAVE)和互动传感器装置,实现观众在视觉、听觉、触觉等多维空间的体验过程。试图为观众营造一个与机器共情,被机器理解的虚拟现实空间。

观众走近作品,空间中的打印机随机打印词句,观众通过阅读或对话的语音交互方式,使墙面上投射出的跳动的球体做出相应的显示反馈。观众通过改变双臂的姿态,使跳动的球体和无数粒子跟随着观众发生形变与位移。球如同潮汐现象一样影响着数据的海洋。“海洋”中的数据来自于东西方历代经典的诗歌,通过大数据的检索与抽取后,呈现在墙面上。整个作品意图表达一种独立个体与机器之间的交流关系。机器在跟随着、学习着人的行为的同时,也在试图与人交流。
重要日期
  • 会议日期

    09月17日

    2020

    09月20日

    2020

  • 10月28日 2020

    注册截止日期

  • 11月10日 2020

    初稿截稿日期

主办单位
中国计算机学会
中国图象图形学学会
中国仿真学会
承办单位
吉林动画学院
吉林大学
长春理工大学
长春大学
中科院长春光机所
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