121 / 2021-09-05 19:39:34
流体水墨特效模拟
摘要待审
王世麟 / 北方工业大学
本作品采用unity游戏引擎,使用computershader代码控制GPU并行运算,并设计算法,模拟水墨流体算法的平流,卷曲,涡旋,粘性,密度,压力迭代等物理特征,在导入墨痕贴图后渲染出拟真的水墨效果。最后还希望能与Kinect相机结合,采用人体识别添加玩家互动,达到挥手成墨的效果。
重要日期
  • 会议日期

    10月17日

    2021

    10月20日

    2021

  • 10月20日 2021

    注册截止日期

  • 10月25日 2021

    初稿截稿日期

主办单位
中国计算机学会
中国图象图形学学会
中国仿真学会
协办单位
中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会
中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会
中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会
联系方式
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