168 / 2021-09-06 21:45:34
影·武
摘要待审
邓梓昆 / 东北大学
庄正涛 / 东北大学
冷诗阳 / 东北大学
       本作品主要依托于华为VR Glass与动捕设备,将VR技术与中国武术结合。我们创建了一个虚拟的水墨风竞技场,在这里,武者的动作都被实时传输到P30 pro手机中,同时武者在VR Glass中看到的画面,也是通过这台手机实时渲染而成的。在未来5G技术的支持下,我们可以将延迟进一步的降低到体感之外,充分展现虚拟现实的沉浸感。

      我们共开发了三种不同的操作模式:第一种是动作捕捉设备与VR GLASS相连接的实时动捕模式;第二种是使用VR GLASS配合手柄操作的VR模式;第三种是在手机上直接进行操作的触屏模式——三种模式之间均可以通过网络进行多人联机。例如真人玩家佩戴上动捕和VR设备,便可以通过无线连接,与游戏场景中的其他玩家进行切磋。对方玩家可以是手机端用户,可以是VR 端用户,也可以是另一个真人佩戴动捕和VR设备的玩家。而这对未来的武术教学、交流均具有一定实在意义。

       通过这种方式,我们克服了时空上对体育(武术)教学的限制。在虚拟场景中,老师可以手把手教学,学生亦可以全方位观看三维录像,这是传统观看视频学习所无法达到的。同时,这种多方式的联机可以吸引年轻人注意,使传统体育与现代科技、商业相结合,抓住5G时代带来的机遇,使传统武术传播的深度和广度赶都更上一层楼。

 
重要日期
  • 会议日期

    10月17日

    2021

    10月20日

    2021

  • 10月20日 2021

    注册截止日期

  • 10月25日 2021

    初稿截稿日期

主办单位
中国计算机学会
中国图象图形学学会
中国仿真学会
协办单位
中国计算机学会虚拟现实与可视化技术专业委员会
中国图象图形学学会虚拟现实专业委员会
中国仿真学会虚拟技术及应用专业委员会
联系方式
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