项目背景:
世界首辆飞行汽车2009年3月初在美国实现了首飞,降落后只需按一个按钮就可将机翼折叠,驶上高速公路。2010年7月6日,美国terrafugia公司制造的陆空两用变形车,并被美国航空主管部门允许投入商业性生产。斯洛伐克工程师兼设计师斯特凡·克莱因在飞行梦的激励下,设计出制造出在飞行模式下最高时速可达200公里,地面极速为每小时160公里;加满油后空中飞行距离为700公里,地面行驶距离为500公里的飞行汽车。2018年3月6日,荷兰公司PAL-V推出了其最终量产版飞行汽车,并开始在其公司网站上接受预订,将在2019年上市,售价约60万美元。
由于一些现实因素的制约,飞行汽车还没有被大规模应用,但它解决大城市的拥堵和100km距离快速方便通勤等问题,我们相信在更多的研究开发后,飞行汽车会渐渐走进我们的生活。
解决方案:
我们针对飞行汽车研究困难的解决方案使用Unity3D所提供的GameObject构建出一辆虚拟的飞行汽车并通过不同的GameObject的尺寸和角度的调整来调节该飞行器车相应的参数,并且通过代码使其可以动起来,包括自身机翼的打开与收缩,以及通过键盘可以实现飞行汽车在陆地、空中、水下等的模拟运行。然后又使用Unity3D软件完成对飞行器发射环境和运动环境的仿真,包括发射场景(Rocket launch),地—月系统(Galaxy1),太阳系(Galaxy2),宜居星球外的太空(Galaxy3),宜居星球原始地貌(Origin_Star)和一段时间发展后的人类聚居地(Avatar),使得系统的功能实现更多元,体验更佳。
创新点:
- 兼具在陆地,水中,空中行驶功能。
- 多场景提高体验感,功能更多元。
- 以网址实现,受众更广。
- 数据科学。
前景分析:市场定位及目标用户:主要面对一些因部分原因分身乏术的有志于研发飞行汽车的汽车/飞机公司。
实施计划:对我们已有的系统进行不断的升级优化,同时可为目标用户的需求量身定制模型系统。