33 / 2022-09-17 16:57:08
用于自然地形合成的三步编辑法
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李洋 / 北京林业大学
徐子惠 / 北京林业大学
杨刚 / 北京林业大学
由于自然地形形态的不规则性和复杂性,使得快速生成符合设计要求的地形依然是一个有挑战的问题。对地形数据进行分析认为:地形特征具有多尺度、多层次的特点,适合采用多模式、分步骤的方式对各类特征分别进行处理。基于此分析提出一种针对自然地形合成的三步编辑法:(1)首先,采用基于过程的方式生成基础随机地形。(2)然后,提出一种“基于特征线的随机地形编辑方法”,有效控制地形的结构特征。(3)最后,引入了一种“过程笔刷”的工具,调整地形的局部细节特征。这种方法可以有效控制地形的随机特征、结构特征和局部细节特征,具有灵活而比较全面的地形编辑能力。实验结果表明本文方法可有效提高用户对地形外观的控制能力,能够生成逼真而可控的地形效果。
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 10月25日 2022

    初稿截稿日期

  • 11月20日 2022

    终稿截稿日期

  • 11月21日 2022

    注册截止日期

主办单位
中国仿真学会
中国图象图形学会
中国计算机学会
承办单位
北京航空航天大学云南研究院
云南大学
云南艺术学院
昆明理工大学
协办单位
虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)
北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)
云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)
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