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基于可发光设备的观众席画面展示系统
终稿
高越 / 中国传媒大学
韩红雷 / 中国传媒大学
大型体育赛事中普遍存在观赛内容单一,赛前和比赛间隙观众参与度和沉浸感不高等影响观赛体验的问题。本文提出一种使用可发光智能设备的用户交互方式,即以观众席为大屏幕,以观众席上部署的每个可发光设备作为屏幕上的一个像素,每名观众手持一个可发光智能设备,共同组成观众席巨幅画面。通过这种交互方式,将观众与可发光智能设备之间的交互,延伸到观众与巨幅画面的交互、观众与观众之间的交互。本文从内容制作到赛场应用提出了一种新的解决方案,可以应用于赛场信息发布、入座引导、内容展示等场合。基于该解决方案,制作了基于可发光设备的观众席画面系统,并成功应用于北京冬奥会的冰球赛事。大型体育赛事中普遍存在观赛内容单一,赛前和比赛间隙观众参与度和沉浸感不高等影响观赛体验的问题。本文提出一种使用可发光智能设备的用户交互方式,即以观众席为大屏幕,以观众席上部署的每个可发光设备作为屏幕上的一个像素,每名观众手持一个可发光智能设备,共同组成观众席巨幅画面。通过这种交互方式,将观众与可发光智能设备之间的交互,延伸到观众与巨幅画面的交互、观众与观众之间的交互。本文从内容制作到赛场应用提出了一种新的解决方案,可以应用于赛场信息发布、入座引导、内容展示等场合。基于该解决方案,制作了基于可发光设备的观众席画面系统,并成功应用于北京冬奥会的冰球赛事。
重要日期
  • 会议日期

    11月18日

    2022

    11月20日

    2022

  • 10月25日 2022

    初稿截稿日期

  • 11月20日 2022

    终稿截稿日期

  • 11月21日 2022

    注册截止日期

主办单位
中国仿真学会
中国图象图形学会
中国计算机学会
承办单位
北京航空航天大学云南研究院
云南大学
云南艺术学院
昆明理工大学
协办单位
虚拟现实技术与系统国家重点实验室(北京航空航天大学)
北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心(北京理工大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
文旅部闽台非遗文化数字化保护与智能处理文化和旅游部重点实验室(厦门大学)
云南省人工智能重点实验室(昆明理工大学)
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