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古数之旅
全文待审
张博蕊 / 安徽财贸职业学院
母荣强 / 安徽财贸职业学院
王心悦 / 安徽财贸职业学院
     讲述我是数学爱好者,听说家的附近开了一个神奇的书店,我就去参观,在参观的时候意外穿越穿越到各个场景,在场景中完成有关古代数学的任务,并了解古代数学的历史明代 古代数学的伟大体会数学传承的重要性 。

    本作品已经实现多场景转化,将教学普及与游戏相结合,并将场景立体化,增加使用者的体验感,将3D场景与2D场景相结合。首先该作品是以建模为基础所做,所以整体的立体效果会整体呈现出一个比较直观的效果,更令人容易理解,另外本游戏是以第一视角进行运行,给人以身临其境之感.我们所做的游戏中存在一些过关的技巧和步骤提示,玩家会根据提示进行通关,此外游戏过程中会有知识讲解和一些实践操作还有小小的测试来加强玩家们的参与感;该作品运用了古代货币、日晷、算盘来进行实现串联,这对我们现代的中小学生来说可以很好的了解到并且提高他们对古代数学的兴趣以此进行古代数学的传承。

    本次比赛我们以“古代数学”为主题,所以我们小组以科教普及为主。设计了一个交互游戏——古数奇旅,主要面向中小学生,游戏设置较为简单。因为我队考虑现在大社会科技的发达,手机使用的普及,可能更多的学生没有太多的耐心去阅读纸质类或者单调的科普类教学,所以我队应用3d max软件建造风格不一的场景,有书店、古代街市、沙漠、西域、大殿,每个场景都可以自由移动,自由观览,为使用者增加不同的体验效果;在每个场景里设有一些简单的交互游戏——收集一些与数学有关的物品,提高使用者对古代数学的兴趣;当完成任务时会出现相关数学物体或人物科普和一些教学视频,教学视频后有些还有一些测验,可以进行检测,提高使用者的成就感;我们希望通过游戏教学的方式更好的传播古代数学知识,让更多人对古代数学感兴趣,使得我国古代数学文化得以渊源流传!
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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