214 / 2024-09-05 19:20:10
风舞云端
全文待审
于智阔 / 青岛职业技术学院
衣婷莉 / 青岛职业技术学院
吴嘉晨 / 青岛职业技术学院
本作品选择风筝这一传统手工艺品作为应用主题,通过设置风筝展示、制作、放飞三大模块,打造了一场多维度、沉浸式的风筝文化盛宴。

风筝展示环节,用户能够看到7种不同的风筝样式,还能够通过鼠标点击,看到每种风筝的介绍,进而更多的了解风筝历史文化,同时还有语音介绍风筝的信息,在互动和体验中提升和成长。

风筝制作环节,通过模拟真实制作流程中的关键环节,其中包括了从取竹、破节、炙烤、组装、糊风筝、绘风筝等制作过程,让用户仿佛能够亲手挑选材料、处材料、设计图案,获得个性化创造的良好体验。

风筝放飞环节,更是利用Unity的物理引擎和渲染技术,让用户在虚拟空间中操控风筝,通过键盘控制,用户可以调整风筝的高度、方向。以及风筝的视角,让用户体验翱翔天际的快感,享受放飞风筝的乐趣。
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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