310 / 2024-09-13 19:18:11
《四艺雅集》
全文待审
孙一翔 / 江西财经大学
朱俊杰 / 江西财经大学
杨梦玲 / 江西财经大学
本项目使用UE5.2.1版本开发,使用3D Text插件,使用蓝图、C++开发。

如今,中国传统文化面对许多困境,现代生活方式的改变让人们处于快节奏生活、信息爆炸的环境中,年轻人对传统文化的认同感和参与度降低。因此,为了激发公众尤其是年轻人对中国传统文化的兴趣与热爱,特别是深入了解并体验“文人四艺”——琴、棋、书、画的独特魅力,本项目旨在利用先进的虚拟现实(VR)技术,打造一个集互动、游览、学习于一体的数字场景,具有实际教育价值。

通过本程序,实现对古代“文人四艺”,即琴、棋、书、画各种中国古代传统文化的展示与介绍讲解,辅以用户参与的小游戏交互。

本程序中的“琴”,即古代乐器,包含古琴、古筝、琵琶,其中用户可以与古琴的七弦交互,并且有弹奏功能。

本程序中的“棋”,即古代棋类,包含中国象棋、围棋、五子棋,其中五子棋以人机对战方式呈现,用户可以与AI下棋。

本程序中的“书”,即书法,包含王羲之《兰亭集序》卷、颜真卿《九成宫醴泉铭》、欧阳询《多宝塔碑》,后两者可以进行互动3D翻页。

本程序中的“画”,即中国画,包含张择端《清明上河图》、黄公望《富春山居图》、王希孟《千里江山图》,其中《千里江山图》有拼图玩法。

通过AI行为树部分控制五子棋电脑落子,并通过调整不同棋型的权重调节AI难度。3D翻页通过调用不同的函数和事件分发器来实现动画效果。通过使用PS制作牌匾贴图。使用自建函数库、数据表格存储各类物品信息,使用增强输入系统实现所有输入操作。使用关卡序列功能展示动画,UMG系统完成UI开发。

以往,人们总是需要设身处地在各大博物馆、展览馆中才能对这类文化有深刻的认识,而现在通过这款程序,就可以足不出户,全方位了解到古代“文人四艺”的全貌,并且听到详细的讲解介绍。在未来,云端科技文化展览配合VR技术,可以助力中国传统文化的传播与发扬,具有广阔的前景。

用户在整个程序游览流程中能够了解到不同的古代乐器、棋类、书法作品、绘画作品,并且配有讲解音频,提高用户在体验时的沉浸感。用户在使用古琴的弹奏功能时,可以根据自身喜好弹奏出自己喜欢的旋律,具有音乐教育意义。

在与AI五子棋博弈过程中,可以锻炼脑筋,与拼图玩法一同休闲益智。在对绘画进行查看时,能够展示画面不同区域的解说词,更好的理解古人生活,具有历史教育意义。





由于运行程序较大,以百度网盘方式发送,请谅解。

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