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海洋馆漫游虚拟仿真项目
全文待审
汪子弦 / 江西财经大学
肖嘉慧 / 江西财经大学
       海洋馆漫游虚拟仿真项目使用的是Unity Hub(2019.4.36编译器)搭建和Visual Studio2022编写,技术方法是先使用Unity实现场景搭建和UI设计,最后在Visual Studio2022使用 C# 编程语言进行编程并完成所需要的场景跳转、UI切换、人物移动等操作。

       该项目旨在为观众们提供接近真实世界的虚拟海洋馆漫游体验,操控者可以自由移动参观,在各个场馆之间感受海洋生物的魅力,并丰富对它们的知识。

       海洋馆漫游虚拟仿真项目采用先进的虚拟现实(VR)技术,为用户提供沉浸式体验。拥有高清画质,逼真还原海洋生物和场景,让用户仿佛置身真实海洋馆。寓教于乐,让用户在游戏中学习海洋知识,提高科普教育效果。互动性强,激发用户探索兴趣,培养环保意识。无需实体场馆建设和维护,降低运营成本。还可以随时随地体验,节省用户出行和时间成本。

       该项目结合现实海洋馆特色,打造独特的虚拟场景,为用户提供丰富的体验空间,使得其拥有广泛的前景,可作为学校、培训机构的教学辅助工具,提高海洋科普教育效果。可以为海洋爱好者提供休闲娱乐平台,满足用户探索海洋的需求。还可以助力海洋馆等旅游景点宣传,吸引更多游客实地参观。
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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