407 / 2024-09-14 21:22:23
融合AIGC与VR的教学资源设计应用
全文待审
唐武 / 江西科技师范大学
朱昌盛 / 江西科技师范大学
蓝天 / 江西科技师范大学
李彦霖 / 江西科技师范大学
徐云枭 / 江西科技师范大学
基于unity开发运用pico4头盔设计的一款面向中小学的创新型VR教育游戏,以人教版七年级语文《活版》为例。游戏旨在通过沉浸式的虚拟现实体验,让学生深入了解这一历史悠久的印刷技术,传承非物质文化遗产。为创建高质量的三维模型,我们使用3ds Max作为建模工具,进行模型制作和骨骼绑定。学生们通过佩戴VR头盔,可以进入一个虚拟的活字印刷工作坊。在这个虚拟环境中,学生不仅可以观察到活字印刷的全貌,还可以亲手操作,从准备活字到印刷成品的每一个环节,整个过程将真实模拟。

游戏中运用AIGC技术接入AI大模型制作一位虚拟老师,她将为学生提供指导,回答他们在操作过程中遇到的各种问题。在与虚拟老师的互动中,学生们能够获得即时反馈和个性化的学习建议,使学习体验更加丰富和高效。增强学生对活字印刷术历史及其重要性的理解。

创新性:

技术融合:将传统的活字印刷与现代VR技术结合,使学生能够身临其境地体验历史过程,增强学习的趣味性和沉浸感。

AI大模型互动:通过人工智能的互动功能,学生可以与虚拟角色进行对话,提出问题并获得即时反馈,这种个性化的学习方式提升了学习的主动性和参与感。

 实用性:

增强学习效果:通过互动和沉浸式体验,学生能够更深入地理解活字印刷的历史背景和技术细节,提升学习效果。

适应不同学习风格:游戏化的学习方式适合不同类型的学生,尤其是对视觉和动手能力强的学生,能够激发他们的学习兴趣。

便于教学实施:教师可以利用这款游戏作为课堂教学的辅助工具,帮助学生在实践中学习,提升课堂的互动性和活跃度。

这款VR教育游戏是一个将传统与现代科技相结合的创新项目。它不仅让学生们直观体验活字印刷的过程,还通过AI互动提升学习效果。我们相信,这样的教育方式将为学生们开启全新的学习体验和探索之旅。

 
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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