428 / 2024-09-14 22:07:41
美术馆奇遇记
全文待审
黄绮萱 / 四川美术学院
李可盈 / 四川美术学院
郭芊珑 / 四川美术学院
王娅伊旎 / 四川美术学院


我们的数字媒体科技作品利用AR增强交互技术完成,借助网易EZXR AR Glasses,为用户提供角色扮演、剧情推理的游戏体验。  用户在游戏中扮演失忆的美术馆馆长,为了找回失去的记忆,用户需要在美术馆进行探险。美术馆中的一些图像是残缺的,用AR眼镜扫描后会出现奇幻的特效,并且带有一个游戏关卡,用户需通过完成游戏来获得失落的记忆碎片。当用户到达终点并且集齐了所有记忆碎片后,用户可以用记忆碎片补全现实中残缺的图像,并获得一份隐藏奖励。作品分为五个板块。第一版块——起源:迷茫。”你“意外丢失了记忆。通过查看自己口袋里的照片和名片,”你“发现自己似乎是一名美术馆馆长。;第二版块——失落记忆。电话打来,提醒”你“要出席下周的美术馆展览。现在”你“急需将支离破碎的记忆重新组装,以维护美术馆的照常开放。;第三板块——游戏幻象。”你“戴上眼镜后,发现眼前的艺术作品中微妙的幻象,似乎是自己以往工作时留下的痕迹。通过解决幻象,”你“一路获得了奇异的碎片,似乎是你找回记忆的线索。第四版块——修复画作,”你“在终点发现了一幅残缺的画作,而这些碎片正好可以进行修复。;第五版块——回忆涌现,随着画作的修复,记忆的冰封一一融化,”你“找回了关于美术馆和这位艺术家的记忆,并且获得了一封神秘的信。
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

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中国虚拟现实大赛组委会
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