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越剧走马灯(LanternOperAR)
全文待审
计泓宇 / 浙江万里学院
陈奕菲 / 浙江万里学院
毛庆霖 / 宁波诺丁汉大学
黄鑫列 / 浙江万里学院

越剧走马灯(LanternOperAR)是一款融合传统美学与前沿科技的交互式文创产品。以AR技术为核心,将传统文创转化为数字化交互体验媒介,让用户在虚实结合的环境中,享受沉浸式的戏剧文化之旅。
原型设计与开发主要包括四部分:高保真系统原型设计、实物产品建模设计、AR应用程序开发、实物“走马灯”制作。项目采用Figma和Adobe illustrator工具制作了高保真原型,并使用Rhino制作了走马灯三维模型,使用Blender制作了人物形象,用于初步的实物展示方式的验证,以及AR效果测试。基于Unity 3D进行移动应用程序和实物的开发制作。为检验原型的可用性,项目通过系统可用性量表(System Usability Scale)进行定量评估并基于主题的分析方法对用户访谈进行定性分析,全面测试并优化AR走马灯原型的交互性和可用性,确保产品的持续改进与创新体验。
基于物理装置叠加可视化信息,越剧走马灯展现了阳明历史事件发生的时间、地点和背景条件。通过色彩映射,每一幕都传达了王阳明在关键事件中的情感变化。实用性照明功能配备灯光切换功能,黑白与彩色画面交替呈现,增强视觉效果。此外,本项目将虚拟交互技术和用户有形交互界面相结合,创造出一种新型的文化表演形式,并开发许多额外的功能,如舞台设置、唱歌、拍照和录像,以丰富用户的文化体验。
本项目将越剧表演艺术阳明文化转化为生动的可视化和文化交互内容。基于实体文创,项目的数字化增强信息交互部分设计了观赏模式、互动模式、创意模式,以满足不同用户的需求和体验。观赏模式为用户提供了一种全新的视角,利用数字化手段,用户可以近距离欣赏越剧,感受传统美学。互动模式允许用户与越剧场景和表演进行多人交互。创意模式通过拍照、明信片、画廊等创意功能模块进行二次创作,加深用户对越剧的理解。
通过用户可用性评估测试,越剧走马灯在提升可视化和游戏化学习体验方面成效显著,展现了深远的教育、商业和文化价值。越剧走马灯通过个性化学习和互动式的学习环境激发用户的积极探索和实践应用,有效的提升了用户的解决问题能力,并为文创设计的创新发展模式提供了范例,具有优秀的商业前景。此外,越剧走马灯以创新的增强现实体验,生动展现了越剧文化的深厚底蕴和艺术魅力,有效激发了公众尤其是年轻一代对中国传统戏曲文化的兴趣和参与。

重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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