游戏是人的一种基本活动,是文化的重要组成部分。它存在于不同的生活领域,涉及不同的年龄阶段。游戏既有对人的能力挑战的一面,又能使人沉迷;它一方面具有充满偶然性的不确定特点,又为人提供了角色扮演的可能。如同很多文化现象一样,游戏在历史进程中,被不同的观察视角理解、界定、阐释。狭义上理解的游戏或被看作是严肃的对立面,或被理解为有别于劳作的消遣或教育的手段,而广义上理解的游戏则涉及到戏剧、美学,乃至人生基础。在不同的历史阶段,游戏或因迎合社会秩序的运作机制而被推崇,或因基于其非生产性所具有的颠覆性而遭到排斥。在后现代多媒体语境中,随着生存的符号化、数码化的不断加剧,游戏波及、占据生活领域的范围更加扩大、力度更加强劲,对人的意识观念的转变产生着不可忽视的影响。在文学领域,它不仅限于文字游戏,同时也被视为生成自由空间,获得审美经验的可能,随着现代文学艺术的发展,游戏甚至被看作是颠覆固有观念、提供新的经历空间不可或缺的手段。《外国文学》编辑部和广东外语外贸大学英语语言文化学院拟于2018年5月11—13日在广东外语外贸大学联合召开“游戏与文学”全国学术研讨会。
会议分议题包括:1.历史语境中的游戏2.游戏的文化建构作用3.文学中的游戏与历史话语4.文学叙事的游戏特征5.影视及其他媒介中的游戏6.与游戏相关的其它文学研究话题
05月11日
2018
05月13日
2018
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